المحور الأول: الاتصال والإعلام الرقمي
- تقنيات السرد القصصي الرقمي.
- اتجاهات التسويق والإعلان الرقمي.
- المحتوى الذي ينشئه المستخدمون والثقافة التشاركية.
- تطبيقات الواقع الافتراضي (VR) والواقع المعزز (AR) في الإعلام.
- الأخبار الزائفة والتلاعب الإعلامي والخصوصية والأمن السيبراني.
- تجارب توظيف الذكاء الاصطناعي في الممارسات المهنية للإعلام.
المحور الثاني: الميتافيرس والعالم الافتراضي
- استكشاف مفهوم وإمكانات الميتافيرس.
- الواقع الافتراضي (VR) والواقع المعزز (AR) في خلق تجارب الانغماس.
- المجتمعات الافتراضية والتفاعلات الاجتماعية في الميتافيرس.
- الاعتبارات القانونية والأخلاقية في الميتافيرس.
المحور الثالث: التقنيات والابتكارات الناشئة
- إنترنت الأشياء (IoT) وتكاملها مع الإعلام الرقمي والذكاء الاصطناعي.
- تطبيقات
- Blockchain في الإعلام الرقمي والميتافيرس.
- التكنولوجيا القابلة للارتداء وأثرها على تجارب الإعلام الرقمي.
المحور الرابع: الآثار الأخلاقية والقانونية والاجتماعية
- الخصوصية وحماية البيانات في العصر الرقمي.
- التحقق من مصادر المعلومات وتمييز الأخبار في الإعلام الرقمي.
- التحيز والعدالة في خوارزميات الذكاء الاصطناعي وتجارب الميتافيرس.
- حقوق الملكية الفكرية في الإعلام الرقمي والميتافيرس.